home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Card Shell Games folder.sit / Card Shell Games folder / The Smith.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1993-07-13  |  8KB  |  166 lines

  1. 窶狼he Smith窶™. ツゥ 1992 Ralph S. Sutherland
  2. Game #7 from the Card Shell.            v1.0.5
  3.  
  4. Contents:
  5. Apocryphal background
  6. The Aim
  7. The Deck
  8. The Layout and Deal
  9. Moves
  10. Special moves
  11. Sequences
  12. Scoring
  13. Cool features of the Card Shell games
  14. Artwork
  15. Legal Bits
  16. Credits
  17.  
  18.  
  19. Apocryphal background
  20. Spider is often called the king of the solitaires.  Addicts will agree that it is
  21. certainly one of the best.  When researching this game a friend described Spider
  22. very enthusiasticly, but quite differently to anyone else!  The principle of the
  23. movable unit being a descending sequence in one suit, while the matching rule for 
  24. packing is the simple descending rank rule reguardless of suit was there, but the 
  25. Tableau layout is different.  窶狼he Smith窶™ is Neville's variation on this classic two
  26. pack solitaire.   
  27.  
  28. 窶狼he Smith窶™ is a well balanced and challenging game where skill will often triumph.
  29. However, changing the matching rules for packing can alter the balance against the
  30. player and it rapidly becomes very difficult indeed.
  31.  
  32. The Aim
  33. The aim is to simply build up the eight foundations from Aces to Kings each in
  34. strict suit order.  The unusual feature is that a foundation has to be built up in
  35. one step by placing the entire suit sequence on the foundation in one go.
  36.  
  37. The Deck
  38. A deck of 104 cards is used, comprising of two normal 52 card decks.  Solitaire
  39. decks like this often have complementary but distinctive back patterns.   The user
  40. can choose card back patterns using the Special menu.  The background pattern
  41. may also be selected from a list of patterns.
  42.  
  43. The Layout and Deal
  44. 窶「Eight columns of three cards are dealt face up, these are the 'columns'.
  45. 窶「The remaining cards for the 'stock' and are placed face down in  a single pile in the
  46. upper left corner.
  47. 窶「All this is achieved using the New Game item (竚朗) on the File menu.
  48.  
  49. Moves
  50. 窶「Any single moveable unit may be moved at a time.
  51. 窶「A moveable unit consists of one or more cards in descending rank and strict suit. 
  52. 窶「Sequences are built up according to the sequence matching rules in force.  The 
  53. exception to this is that sequences may always be built in strict suit order 
  54. irrespective of the current packing rule.  This is most important with the 
  55. alternating colour packing rule.
  56. 窶「Cards may be built up on the foundations once a complete sequence from King
  57. down to Ace in a suit is formed.  The whole sequence is dragged to the foundation.
  58. 窶「Cards are dealt from the stock eight cards at a time, one per column, at any time.
  59. Simply click on the stock to deal the next lot of eight cards.
  60. 窶「All spaces must be filled before the cards can be dealt.
  61. 窶「When a column has been cleared then it may be filled by any moveable unit.
  62. 窶「The game is lost if no further foundation layoffs are possible.  Scoring is done
  63. after choosing New Game (竚朗)from the File menu, before the new game is
  64. dealt.
  65.  
  66. Special moves
  67. 窶「Each move made is recorded by the computer.  Using the Moves menu the player
  68. can step back through previous steps and forward again to the most recent move.
  69. This means that an erroneous move can be undone.  In fact the entire game can be 
  70. replayed.  Since 'The Giant' has hidden cards this has the potential to permit
  71. cheating peeks at hidden cards.  While non-revealing use of the Forward (竚炉) 
  72. and Backward (竚錬) is permitted under the rules,  it left to the conscience of
  73. the player whether to use it to peek at unexposed cards or not.  I think this kind of
  74. restraint is an essential feature of 'real' Solitaire games, so, you can cheat, but
  75. you have serious problems if you persist in cheating yourself like this.
  76. 窶「Because of the very long columns that can arise during play, each column has a 
  77. spacing control immediately above it.  The up arrow compacts the column, the 
  78. dot resets the spacing and the down arrow expands the spacing.
  79. 窶「Fast forward and rewind options are useful for game replays, these use multiple
  80. forward and backward command with sound off and fast animation on.
  81.  
  82. Sequences
  83. 窶「Sequences in columns may be built up according to the rule currently in force.  The
  84. rules may be selected using the Moves menu with the Sequences窶ヲ item. 
  85. 窶「The standard rule says that sequences are built in descending rank regardless of 
  86. suit.  This may be changed to be descending rank in alternating colour, or descending
  87. sequence in the one suit only.   The choice of matching rule affects the scoring. 
  88. (see below)
  89. 窶「In general the simple rank rule is standard and the strict suit rule is hopelessly 
  90. hard.
  91.  
  92. Scoring
  93. The scoring is a points system that depends on the rules in use for a given game
  94. and the number of cards that have been laid off:
  95.  
  96.        Rule                                       Win                                 Loss
  97.        Match any suit                         2pt                              -2pt
  98.        Match alternating colour          4pt                              -1pt
  99.              Match same suit only               16pt                              0pt
  100.  
  101. The scores are recorded along with some other statistics such as winning/losing
  102. streaks and game move counts.  Overall points and winning percentages as well
  103. as a breakdown by rule type is given at the end of each game and at any other time
  104. using Scores窶ヲ from the Special menu.
  105.  
  106. Cool features of the Card Shell games
  107. 窶「Automatic saving means that you can quit at any time and when you restart
  108. the game is restored as it was left off.
  109. 窶「All the games from the card shell can simultaneously share the same 'Cards' file.
  110. This contains the sounds and cards pictures.  This saves duplicating ~400k of
  111. common data for each new game.  The games themselves come out about 50k each.
  112. 窶「The very first time a Card Shell game is started, it looks for the Cards file in the
  113. same folder as the game.  If it cannot find it the user is prompted to find it.  Once 
  114. found its location is recorded along with identification and search info. so that
  115. the 'Cards' file can subsequently be moved anywhere else on the disk and still be
  116. found.
  117. 窶「The card graphics have be optimised to work equally well on B&W monitor settings
  118. as well as 4,16,256,thousands and millions of colours.  The layout will fit (just) on
  119. the small 9" monitor of an SE/30, and on larger screens the window can be moved 
  120. anywhere on a multiple monitor set-up.
  121.  
  122. Artwork
  123. 窶「The court cards are quite symbolic.  I have included motifs of the original
  124. card suits: Staffs, Cups, Swords and Coins on their modern counterparts:Spades
  125. Hearts, Diamonds and Clubs.  This means that I have moved the characteristic
  126. 'oops I've just stuck a sword though my head!' from the King of Hearts to the
  127. King of Diamonds, and given the King of Hearts a nice drink (cup) instead.
  128. 窶「The  other common convention in the court cards is the identities of the 
  129. one eyed cards: Jack Hearts, Jack Diamonds and King of Diamonds.  This will 
  130. permit the playing of some obscure Poker variants that actually depend on this.
  131. 窶「The cards are in the form of colour icons in the 'Cards' file.  The cicns 
  132. also contain modified B&W versions that will look better in mono than just letting 
  133. quickdraw do it's stuff.
  134.  
  135. Legal Bits
  136. ツゥ1992 Ralph S. Sutherland.
  137. Written with THINK Pascal,  ResEdit and MPW Pascal & Asm.
  138. Portions ツゥ Symantec Corp.
  139.  
  140. This software is freeware, it may not be sold or resold.
  141.  
  142. Source code for THINK Pascal 4.0 and MPW Pascal/Asm is available for
  143. US $50 which includes licence to use the code to make and distribute 
  144. freeware and/or shareware applications that depend in essence on this code.
  145.  
  146. For commercial usage please contact me for negotiations. 
  147.  
  148. Please make postal orders and Bank Drafts payable to:
  149.  
  150. Ralph S. Sutherland
  151. c/o- E. B. Newell
  152. RMB #3 Knox Close
  153. New South Wales 2620
  154. AUSTRALIA
  155.  
  156. Personal cheques and credit cards NOT accepted.
  157.  
  158. Email address:
  159. ralph@zwicky.colorado.edu
  160.  
  161. Credits
  162. Special thanks to Neville Smythe for brave and dedicated Alpha testing. 
  163. Artwork with Colour MacCheese, thanks to Baseline and the MacCheese gang.
  164. Help Text with Imaj from the Data Suite.
  165.  
  166.